安德鲁·沃比


安德鲁·沃比于1974年毕业于美国加州大学伯克莱分校, 后又师从多位艺术家, 学习全息摄影、玻璃吹制、视频制作、雕塑、陶艺、金属加工、彩色泥塑、电脑美术、埚窑工艺、玻璃窑炉技术、陶瓷壳青铜铸造以及计算机建模。沃比目前 主要从事雕塑、陶艺、景观建筑、产品设计以及环境设计等工作。他发展了“临近形态”的雕塑风格,即从古生物学、地质学和人类学标本中提取模型,糅合不同形态与纹理, 来创造铜、铝质地的雕塑。他的作品曾多次参加在伯克莱、旧 金山和西雅图等地举办的群展。

1975年, 沃比创办并开始经营“艺联”公司, 主要业务为设计、生产及销售艺术品, 产品涵盖珠宝、雕塑、以及建筑配 件等。1997年, 他开始将计算机技术应用到三维艺术创作中, 大量使用扫描、建模和电脑雕刻等技术。以计算机为特征 的“临近形态” (Juxtamorphic) 美学被沃比应用到各种艺术产品的创作中, 其中包括首饰、陶瓷、木材、塑料以及雕 塑。

主要展览:
2003年10月 “花团锦簇”, 由3部分组成的浮雕画, 展示于加利福尼亚州伯克莱的Berkeley Bowl市场橱窗 2001年3月 “世界树”,12英尺浮雕画,加利福尼亚州伯克莱的Berkeley Bowl市场 1990年8月 为加州圣马迪欧的Duayne Weinger家宅完成一座高6英尺的喷泉,材质为青铜、孔雀石、钢丝网水泥 1982年5月 “螺旋豆荚”, 10英尺高青铜雕塑, 灵感来源于植物自然生长形态, 现位于加州圣马迪欧Grosvenor花园公寓前

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艺术家的话:

我十分热衷于在雕塑中使用数字科技。数字科技改变了雕塑创作过程, 更便于解决很多雕塑技术难题。在先前以人工为 主的雕塑创作过程中, 我先选出自然实体的造型, 将其铸成蜡模, 然后混入其他创作元素重新铸模, 最终选取不同的雕 塑材料浇铸出成品。

现在, 我的雕塑制作在本质上和以前是一样的。我用数字化三维扫描仪把具有自然形式和质地的实物扫描下来, 再用手 动建模工具在计算机里将它们组合在一起, 最后用程控铣床将其雕刻出来。数字的雕塑创作过程让我能更加随意地进行 物体的组合, 不必受尺寸的限制, 也便于反复修改。另外, 数字化的雕塑方法让我能够随时打印出最终雕塑效果图, 更 弥补了人工雕塑技术的缺憾。

与众多现代科技一样, 数码雕刻也在提高工作效率方面成果显著, 它能瞬时间缩小或放大模型。然而真正让我为之雀跃 的则是它攻破了许多手工雕塑无法实现的技术难题。对我而言, 那才是数码雕刻的魅力所在。

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