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罗伯特·迈克尔·史密斯 (Robert Michael Smith) 无论是在数字雕塑、三维可视化动画、还是在网页设计、网页虚拟雕 塑领域都是一位积极探索的先行者,同时也是纽约理工大学美术系“艺术与技术专业”的副教授, 以及纽约理工大学中 东美术计算机图形教学全球交换项目在约旦阿曼、巴林王国、阿布扎比 (阿拉伯联合酋长国之一) 协调人。
史密斯的作品在过去的三十年间曾在世界各国进行展览, 其中包括2008年在中国北京今日美术馆, 上海多伦美术馆, 重 庆锦瑟美术馆以及温州万和豪生大酒店画廊的为期半年的“数码石雕展”。史密斯曾在多所大学、国际会议上担任客 座讲师, 并著有多篇具有国际影响力的论文和书籍, 包括在由Bruce Wands主编、Thames & Hudson出版的《数字时代的艺术》(Art of the Digital Age) 中的两篇文——《数字图像》和 (Digital Imaging) 和《数字雕塑》(Digital Sculpture)。
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艺术家的话:
艺术好比炼金术。它不但需要观察力, 还依赖严谨的流程;同时充满魔幻色彩, 是对生活的顶礼膜拜。我的雕塑作品源 自对于自然界基本形态,也就是原型的观察, 既虚幻又现实。我营造了奇异但能通过探索逐渐变得熟悉的抽象世界。这 些抽象世界旨在激发想像, 开启对于人类最深层心理的探索。
“数码石雕”理念以融合CAD技术和传统石雕技艺为基础。所有参展雕塑作品最初都是利用软件程序, 在虚拟空间中设 计开发的。之后, 物理模型通过快速样机设备打印出来。样机设备是计算机的扩展外设, 是将作品从“虚拟”转化成“ 现实”的“巧手”。
在过去的3年中, 我一直在与亚洲的雕刻工匠合作, 把我以前用电脑软件创作的虚拟作品用木头、石头或者金属表现出 来。自上个世纪90年代以来, 我一直在虚拟空间中进行艺术创作。数码技术上的发展成就了我在艺术上的巨大飞跃, 它 能加速立体设计流程, 同时还允许我随时查看雕塑造型的演进调整 (仿真), 这些都为我过去15年的工作提供了有力支 持。 |
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